Dibujo-adaptacion de un dia muy especial para una persona muy especial.
Introduccion
...este blog...¡se me ha ido de las manos!!! jajajaja.
Lo que empezó siendo un lugar donde recopilar mis manualidades y mis dibujitos, al final se está convirtiendo en un "cajón-desastre" aún mayor, y donde tiene cabida TODO LO QUE PASA POR MI IMAGINACIÓN. Ya sean mis dibujitos (narigudos), mis manualidades, mis historias escritas, mis gif animados, mis tartas, mis videos, mis tutoriales "informáticos"...¡T-O-D-O!.
(No se si tiene algún sentido, pero para eso están los Blogs. Cada uno los enfoca para lo que quiere. En este caso "desenfoca" ;-) )
30 mar 2015
27 mar 2015
¡YA TENEMOS LLAMADAS A TRAVÉS DE WHATSAPP!!
Aquí va algo de información:
- Es una versión Beta. Lo están desplegando poco a poco. La única forma de que se te active en tu teléfono es que alguien te haga una llamada desde la aplicación de whatsapp (que te haga una llamada...y que consigas llegar a descolgarla, lo que me resultó complicado la primera vez).
A partir de ahí ya veras en tu pantalla de whatsapp las siguientes novedades:
. Pestaña de LLAMADAS
. Símbolo de TELÉFONO para llamar
- ¡OJO!: Olvidaros de engañosos virales en los que te dicen:
"Si le envias esto a 8 personas te aparecerá un nuevo botón..blablabla.."
y con la divertidísima confirmación en la firma: "PD: Es Verdad"
(jajajajaja, buenísimo, me encanta cada vez que lo leo)
- No válido para "la Secta" (mundo apple). Iphone aún no lo tiene. Lo he confirmado porque, cuando vas a hacer una llamada por whatsapp, sólo te aparecen en tu lista de contactos aquellos que no tienen Iphone.
- Calidad: Donde esté una "charleta" de telefóno fijo a telefóno fijo...¡que se quiten las llamadas sobre datos!!...y hasta esa especie de comunicación "semi-dúplex" que es la que se tiene hablando por el móvil (hay que ser muy cuidadoso de no hablar mientras habla el otro). La llamada a través de whatsapp tiene una calidad muy baja. Mucho retardo y un cierto sonido "metálico". Además de que se corta alguna vez.
20 mar 2015
"APALABRADOS": PASOS EN LA EVOLUCIÓN DE UN JUGADOR DE APALABRADOS
#Apalabrados
Creo que hace unos dos años que no juego. Pero aún lo tengo instalado en mi tablet. ¡La de horas que pude echarle y qué buenos recuerdos tengo de ese juego!. Me encantaba.
Hasta participé en un concurso -de Skoda- y llegué a la tercera ronda. Pero aquello era un sinvivivir. En cada ronda tenias una semana para enfrentarte a otros 8 o 9 contrincantes. Recuerdo que era un mes de Julio y a mi no me daba el tiempo para más. Recuerdo que en esa tercera ronda, en mi grupo, me encontré ni más ni menos con "Carlos Adan", famoso por sus participaciones en "Pasapalabra"y "Cifras y Letras". Aunque yo, que no veo la tele, le conozco porque trabajamos en la misma empresa. Cuando lo vi, le dije: "¿le voy dando a la banderita??" Jajajaja (pulsar la bandera en Apalabrados equivale a rendirse. Ah, se lo dije por el chat que podías establecer con tu contrincante en el juego). Pues Carlos no me ganó, pero es que esa partida no se acabó, y creo saber por qué. Igual si os leéis estos pasos, al llegar a uno de los últimos, sabréis por qué.
1. EMPIEZAS A JUGAR. Te pones tan contento cuando, con tus 7 letras, eres capaz de formar palabras como CAMA (4 letras) o RAMAS (5 letras). Si consigues ver CAMARA (6 letras)..¡es el éxtasis! y ya si pones CAMARAS (¡las 7 letras!!)..¡te sientes invencible!! (luego volveremos sobre las 7 letras)
2.- CRUCE DE PALABRAS. Para continuar el juego debes de colocar la siguiente palabra de forma que enlace de alguna manera con otra ya existente en el tablero. Osea, que además de las "cabalas" que te montas con tus letras, tienes que jugar con alguna que ya este en el tablero de juego. Se complica la cosa. Pero, lo que al principio pudiera parecer una dificultad, a veces se convierte en una ventaja. Cuentas con mas posibilidades.
Así que te dedicas a cruzar tu palabra con otra que ya está.
Pero llega un momento de lucidez, y de tener la sensación de que estas aprendiendo a jugar. Si la palabra que vas a colocar incluye, por ejemplo, una S o una N, ves que puedes "alargar" otra palabra que ya estaba (por ejemplo, estaba MESA y tu vas a poner CASA, enlazando tu S de manera que alargas MESA a MESAS) y, de esa forma, sumar unos suculentos puntos. Es una buena señal.
Empiezas a aprender a jugar.
3.- PALABRAS EN PARALELO. Es un paso similar al anterior, aunque suele llegar mas tarde. Puedes enlazar con otras palabras, no solo cruzándolas, o prolongándolas. Puedes formar varias "micro-palabras", que te pueden ayudar a colocar tu combinación. Por ejemplo. Supón que con tus letras puedes formar la palabra PUEDES. Imagina que en el tablero esta la palabra ALEGRA. Si colocas PUEDES de forma que la D coincida justo encima de la primera A de ALEGRA, tendrás, además de PUEDES, las micropalabras: DA, EL, y SE. Te ayudara mucho darte cuenta de estas
posibilidades. Y sera fundamental al final de una partida, cuando quedan pocos huecos y tienes pocas letras.
En una partida extraña que por desgracia no acabe (y digo por desgracia porque creo que la hubiera podido ganar) todo consistía en palabras en paralelo. No era la típica partida donde se cruzan las palabras en horizontal y vertical. Era como un "párrafo". Palabras en lineas unas debajo de otras. ¡Lastima que esas partidas no se hayan guardado! (fue durante el concurso, allí aprendí muchísimo)
4.- COMIENZO DEL JUEGO. ¡Empieza la partida!. En algún momento nos encontramos en esta situación. Eres tú y no el otro el que empieza. Las reglas son sencillas: Al colocar tu primera palabra tienes que pasar por la casilla central. Y aquí llegan los dos primeros errores y los dos primeros consejos.
A) Tienes que llegar hasta la DP, Animo!, solo son 5 letras, ¡seguro que puedes!
B) Tienes que llegar a la DP pero...sin pasarte!. No es necesario que empieces tu palabra por la casilla central, tienes que pasar por ella, NO EMPEZAR por ella.
¿Por que es esto tan importante?, si vas mas allá de la DP, (Colocando una de 7 letras, por ejemplo), puede que des a tu adversario la posibilidad de enlazar con la tuya y, colocando una en vertical, conseguir tu rival .. ¡¡DOS DP!,, (además de sumar tu estupendísima palabra de 7 letras). Así que, pon tu palabra de 7 letras de forma que no empiece por la casilla central.
5.- VISIÓN DE CAMPO - I. Las casillas TP, TL tienen que "titilar" en el tablero como estrellas en la oscuridad. (Y también, aunque con menos intensidad, la DP y la DL) Es tu objetivo, tu "razón de ser". Todo el tablero y las demás letras giran alrededor de estas casillas.
6.- VISIÓN DE CAMPO - II. Recuerdo cuando jugaba al INTELECT (versión original junto con el SCRABBLE). Contabas las fichas que ibas a colocar:
1, 2, 3, 4, y 5. Y, con tu dedito, contabas las posiciones en el tablero... 1, 2, 3,...4, ay! no me cabe!.
Ó... 1, 2, 3, 4, 5 ...y 6... Ay! no llego!. En el APALABRADOS es lo mismo: desplazas con tu dedo las letras sobre el tablero y llegas a la misma conclusión: " no llego o me paso". Esto se soluciona de una manera muy fácil:
¡¡ jugar, jugar y jugar!!.
Llega un momento en el que, ves tus fichas, ves el tablero, ves tus fichas y ves el tablero, y sabes perfectamente donde pueden encajar. ¡Asi de sencillo!
7.- 7 LETRAS. Si las colocas todas...¡40 puntos extra!!
8.- ESTRATEGIAS I. ¡¡ NO SE TRATA DE COLOCAR MUCHAS LETRAS!! Se trata de conseguir muchos puntos. Una vez descubierto que con 7 letras obtenemos 40 puntos mas...¡pasa a convertirse en nuestro único objetivo!!. Y, en caso de no conseguirlas, nos empeñamos en que cuantas mas letras mejor.
Y eso nos conduce muchas veces a error.
A veces, podemos colocar 6 letras y no pasar de 12 puntos y resulta que, a veces colocando solo 2, ¡¡pasamos de 50!! ;-)
9.-ESTRATEGIAS II. ..y digo que no se trata de colocar muchas letras...ya no solo porque no vamos a conseguir tantos puntos. A veces debemos pararnos antes de "desparramar" fichas por el tablero y pensar un poco: ¿Que amplio abanico de posibilidades le estoy dejando a mi adversario?. Si coloco una palabra muy larga en una parte del tablero bastante vacía y rodeada de TL, DP, etc..., es como salir a una batalla a campo abierto. Tu rival tendrá varias posibilidades de machacarte. Recuerdo colocar una palabra de 8 puntos en lugar de una de 23 por este motivo,
para no dejar al rival toda una suerte de regalitos.
10.- CAMBIO DE FICHAS. Durante muchas jugadas tuve muy a gala el no usar esta opción (pierdes turno si la usas). Hasta que de repente te encuentras que tienes en tu mano las letras "EOIEOIE". En esos casos hay que pensar:
las vocales valen 1 punto. Como mucho voy a colocar 2 o 3, por unos miserables puntos Y, después de la jugada, además de las letras que me entren (entre las cuales puede que haya otra vocal), seguiré teniendo otras 4 o 5 vocales. Pues adelante, sin miedo!, cambia fichas. Y si es la primera jugada de la partida...es "obligatorio" hacerlo.
11.- "LETRAS TESORO". A saber: La Z, la J, la Ñ y la X ( a esta ultima le dedico un punto especial). Guardalas como un auténtico tesoro. NUNCA se te ocurra colocarlas en una casilla en blanco. Aprovechalas para triplicar o "nanuplicar".
12.- EL COMODIN. En este juego es un poco "tonto". Viene muy bien, claro, pero puntúa "0".
13.- La letra X. ¡Mi favorita!. ¡Un lujo tenerla!. Como decía antes, no se trata de colocar muchas de tus letras. Se trata de conseguir muchos puntos. Con esta letra y, por ejemplo, una E, puedes conseguir fácil ¡53 puntos!, si colocas la X en TP, y debajo o al lado de otra palabra que tenga otra E (u otra A..)
14.- PERSEVERANCIA. Esto que parece el slogan de una empresa hacia sus empleados, resulta que es muy útil en el APALABRADOS. ¿Que te pones tan contento por poder conseguir 33 puntos?, ¡dale una vuelta mas!. Persevera. Seguro que con otra combinación pasas de los 40. ¿Que te sientes pletórico por hacer 64 puntos?. No te confíes e insiste. Igual haces 78.
15.- La Q. ¡Vade retro satanás! Al principio creía que era una "letra-gafe". Parecía que si te tocaba en una partida, la perdías irremediablemente. Como todo, tiene su explicación. Es una letra que únicamente la puedes colocar acompañada de una U, y, claro esta, de la E y de la I. Llega un momento en que te planteas la posibilidad de colocarla de otro modo. Incluso llegas a buscar la forma en Internet (al menos yo lo hice), pero solo encuentras alguna combinación fuera de esas reglas en ingles. Así que, resumiendo. La Q es un lastre.
¡¡Quitatela de enmedio a la primera oportunidad!!.
Una vez sacrifiqué un comodín para conseguir 6 miseros puntos. Pero me la quité. Da igual que tengas otras magníficas 6 letras con maravillosas posibilidades. Hazme caso.
Tira lastre. Esta letra debería de valer, por lo menos, 30 puntos, dada su dificultad.
16.- EL GRAN TESORO. Esto suele aparecer mucho antes, aunque lo haya dejado para el final. Cuando el contrincante te pone palabras rarisímas y piensas: ¿cómo sabrá que esa palabra existe?.
Incluso cuando intentas con tus letras "a ver si cuela" y..¡ta-chan! suena la flauta!! resulta que esa palabra de la que no tenías ni idea...¡existe!!. Entonces empiezas a pensar..."en lugar de que sea el
propio juego de Apalabrados el que me diga si existen o no las palabras, a base de "prueba y error"...seguro que existe alguna herramienta, algún diccionario al que yo le de mis letras y él me diga las palabra válidas que se pueden formar con ellas.
Y claro. Eso existe. Por ejemplo: apalabrados.org.
Una maravilla. Le das tus letras y te da el resultado de las palabras válidas. Agrupadas por el número de letras que la forman, te dice los puntos que obtendrías con ellas...incluso tiene un filtro en el que le puedes especificar.."necesito una palabra que empiece por una letra -la que sea- que continúe por A, luego que tenga tres letras -las que sea-, luego una E y luego las letras que sean. Así que escribes en el filtro ".A...E-" y él te busca con esas condiciones (cuando digo "la que sea" me refiero por supuesto dentro de las letras que le has especificado).
Pero he dejado este punto para el final porque aquí empiezan los problemas. Es en este punto cuando, partidas distendidas entre dos buenos colegas, pasan a convertirse en un cruce de insultos cuando uno de ellos descubre esta ayuda: "¡eres un tramposo!!", "¡y tu un "pringao"!". Jajajajaaj
Yo creo que todos los argumentos que se den tanto a favor como en contra son válidos.
Yo daré los 2 argumentos que tengo a favor, puesto que no me gusta que me llamen tramposa (confieso que yo lo usaba a menudo)
A) El apalabrados es un juego que nace con la "trampa" innata. Y si no...¿que juego nos deja equivocarnos (a base de "prueba y error") infinidad de veces hasta que acertamos, y además en un tiempo casi infinito (7 días)??.
¿Que hay de malo en que alguien haga el trabajo sucio por ti?. ¡Se ahorra tiempo!
B) Yo veo el apalabrados en dos modalidades: En la primera, sin usar herramientas de ayuda, se limita a un juego de palabras. En la segunda, con ayuda, pasa a ser un juego de estrategia. Ni más ni menos.
17.- PRUDENCIA, TEMPLANZA, Lo dicho en otros pasos. No coloques las letras al "tran-tran", poniendo la primera palabra que pilles. Dale mas vueltas. Piensa en lo que le vas a dejar al contrario, lo que puede tener el contrario. Guarda pacientemente esas letras tesoro esperando a su oportunidad.. Quitate la Q de enmedio sin dudar...no te confíes...puedes ir ganando por mas de 100 y que el otro te haga una remontada de 150 puntos en dos tiradas...
18.- SUERTE. Como en todo juego ¡es fundamental! ¡MUCHA SUERTE!!!
NO TENGO TIEMPO PARA VER TELEVISIÓN
Creo que hace unos dos años que no juego. Pero aún lo tengo instalado en mi tablet. ¡La de horas que pude echarle y qué buenos recuerdos tengo de ese juego!. Me encantaba.
Hasta participé en un concurso -de Skoda- y llegué a la tercera ronda. Pero aquello era un sinvivivir. En cada ronda tenias una semana para enfrentarte a otros 8 o 9 contrincantes. Recuerdo que era un mes de Julio y a mi no me daba el tiempo para más. Recuerdo que en esa tercera ronda, en mi grupo, me encontré ni más ni menos con "Carlos Adan", famoso por sus participaciones en "Pasapalabra"y "Cifras y Letras". Aunque yo, que no veo la tele, le conozco porque trabajamos en la misma empresa. Cuando lo vi, le dije: "¿le voy dando a la banderita??" Jajajaja (pulsar la bandera en Apalabrados equivale a rendirse. Ah, se lo dije por el chat que podías establecer con tu contrincante en el juego). Pues Carlos no me ganó, pero es que esa partida no se acabó, y creo saber por qué. Igual si os leéis estos pasos, al llegar a uno de los últimos, sabréis por qué.
1. EMPIEZAS A JUGAR. Te pones tan contento cuando, con tus 7 letras, eres capaz de formar palabras como CAMA (4 letras) o RAMAS (5 letras). Si consigues ver CAMARA (6 letras)..¡es el éxtasis! y ya si pones CAMARAS (¡las 7 letras!!)..¡te sientes invencible!! (luego volveremos sobre las 7 letras)
2.- CRUCE DE PALABRAS. Para continuar el juego debes de colocar la siguiente palabra de forma que enlace de alguna manera con otra ya existente en el tablero. Osea, que además de las "cabalas" que te montas con tus letras, tienes que jugar con alguna que ya este en el tablero de juego. Se complica la cosa. Pero, lo que al principio pudiera parecer una dificultad, a veces se convierte en una ventaja. Cuentas con mas posibilidades.
Así que te dedicas a cruzar tu palabra con otra que ya está.
Pero llega un momento de lucidez, y de tener la sensación de que estas aprendiendo a jugar. Si la palabra que vas a colocar incluye, por ejemplo, una S o una N, ves que puedes "alargar" otra palabra que ya estaba (por ejemplo, estaba MESA y tu vas a poner CASA, enlazando tu S de manera que alargas MESA a MESAS) y, de esa forma, sumar unos suculentos puntos. Es una buena señal.
Empiezas a aprender a jugar.
3.- PALABRAS EN PARALELO. Es un paso similar al anterior, aunque suele llegar mas tarde. Puedes enlazar con otras palabras, no solo cruzándolas, o prolongándolas. Puedes formar varias "micro-palabras", que te pueden ayudar a colocar tu combinación. Por ejemplo. Supón que con tus letras puedes formar la palabra PUEDES. Imagina que en el tablero esta la palabra ALEGRA. Si colocas PUEDES de forma que la D coincida justo encima de la primera A de ALEGRA, tendrás, además de PUEDES, las micropalabras: DA, EL, y SE. Te ayudara mucho darte cuenta de estas
posibilidades. Y sera fundamental al final de una partida, cuando quedan pocos huecos y tienes pocas letras.
En una partida extraña que por desgracia no acabe (y digo por desgracia porque creo que la hubiera podido ganar) todo consistía en palabras en paralelo. No era la típica partida donde se cruzan las palabras en horizontal y vertical. Era como un "párrafo". Palabras en lineas unas debajo de otras. ¡Lastima que esas partidas no se hayan guardado! (fue durante el concurso, allí aprendí muchísimo)
4.- COMIENZO DEL JUEGO. ¡Empieza la partida!. En algún momento nos encontramos en esta situación. Eres tú y no el otro el que empieza. Las reglas son sencillas: Al colocar tu primera palabra tienes que pasar por la casilla central. Y aquí llegan los dos primeros errores y los dos primeros consejos.
A) Tienes que llegar hasta la DP, Animo!, solo son 5 letras, ¡seguro que puedes!
B) Tienes que llegar a la DP pero...sin pasarte!. No es necesario que empieces tu palabra por la casilla central, tienes que pasar por ella, NO EMPEZAR por ella.
¿Por que es esto tan importante?, si vas mas allá de la DP, (Colocando una de 7 letras, por ejemplo), puede que des a tu adversario la posibilidad de enlazar con la tuya y, colocando una en vertical, conseguir tu rival .. ¡¡DOS DP!,, (además de sumar tu estupendísima palabra de 7 letras). Así que, pon tu palabra de 7 letras de forma que no empiece por la casilla central.
5.- VISIÓN DE CAMPO - I. Las casillas TP, TL tienen que "titilar" en el tablero como estrellas en la oscuridad. (Y también, aunque con menos intensidad, la DP y la DL) Es tu objetivo, tu "razón de ser". Todo el tablero y las demás letras giran alrededor de estas casillas.
6.- VISIÓN DE CAMPO - II. Recuerdo cuando jugaba al INTELECT (versión original junto con el SCRABBLE). Contabas las fichas que ibas a colocar:
1, 2, 3, 4, y 5. Y, con tu dedito, contabas las posiciones en el tablero... 1, 2, 3,...4, ay! no me cabe!.
Ó... 1, 2, 3, 4, 5 ...y 6... Ay! no llego!. En el APALABRADOS es lo mismo: desplazas con tu dedo las letras sobre el tablero y llegas a la misma conclusión: " no llego o me paso". Esto se soluciona de una manera muy fácil:
¡¡ jugar, jugar y jugar!!.
Llega un momento en el que, ves tus fichas, ves el tablero, ves tus fichas y ves el tablero, y sabes perfectamente donde pueden encajar. ¡Asi de sencillo!
7.- 7 LETRAS. Si las colocas todas...¡40 puntos extra!!
8.- ESTRATEGIAS I. ¡¡ NO SE TRATA DE COLOCAR MUCHAS LETRAS!! Se trata de conseguir muchos puntos. Una vez descubierto que con 7 letras obtenemos 40 puntos mas...¡pasa a convertirse en nuestro único objetivo!!. Y, en caso de no conseguirlas, nos empeñamos en que cuantas mas letras mejor.
Y eso nos conduce muchas veces a error.
A veces, podemos colocar 6 letras y no pasar de 12 puntos y resulta que, a veces colocando solo 2, ¡¡pasamos de 50!! ;-)
9.-ESTRATEGIAS II. ..y digo que no se trata de colocar muchas letras...ya no solo porque no vamos a conseguir tantos puntos. A veces debemos pararnos antes de "desparramar" fichas por el tablero y pensar un poco: ¿Que amplio abanico de posibilidades le estoy dejando a mi adversario?. Si coloco una palabra muy larga en una parte del tablero bastante vacía y rodeada de TL, DP, etc..., es como salir a una batalla a campo abierto. Tu rival tendrá varias posibilidades de machacarte. Recuerdo colocar una palabra de 8 puntos en lugar de una de 23 por este motivo,
para no dejar al rival toda una suerte de regalitos.
10.- CAMBIO DE FICHAS. Durante muchas jugadas tuve muy a gala el no usar esta opción (pierdes turno si la usas). Hasta que de repente te encuentras que tienes en tu mano las letras "EOIEOIE". En esos casos hay que pensar:
las vocales valen 1 punto. Como mucho voy a colocar 2 o 3, por unos miserables puntos Y, después de la jugada, además de las letras que me entren (entre las cuales puede que haya otra vocal), seguiré teniendo otras 4 o 5 vocales. Pues adelante, sin miedo!, cambia fichas. Y si es la primera jugada de la partida...es "obligatorio" hacerlo.
11.- "LETRAS TESORO". A saber: La Z, la J, la Ñ y la X ( a esta ultima le dedico un punto especial). Guardalas como un auténtico tesoro. NUNCA se te ocurra colocarlas en una casilla en blanco. Aprovechalas para triplicar o "nanuplicar".
12.- EL COMODIN. En este juego es un poco "tonto". Viene muy bien, claro, pero puntúa "0".
13.- La letra X. ¡Mi favorita!. ¡Un lujo tenerla!. Como decía antes, no se trata de colocar muchas de tus letras. Se trata de conseguir muchos puntos. Con esta letra y, por ejemplo, una E, puedes conseguir fácil ¡53 puntos!, si colocas la X en TP, y debajo o al lado de otra palabra que tenga otra E (u otra A..)
14.- PERSEVERANCIA. Esto que parece el slogan de una empresa hacia sus empleados, resulta que es muy útil en el APALABRADOS. ¿Que te pones tan contento por poder conseguir 33 puntos?, ¡dale una vuelta mas!. Persevera. Seguro que con otra combinación pasas de los 40. ¿Que te sientes pletórico por hacer 64 puntos?. No te confíes e insiste. Igual haces 78.
15.- La Q. ¡Vade retro satanás! Al principio creía que era una "letra-gafe". Parecía que si te tocaba en una partida, la perdías irremediablemente. Como todo, tiene su explicación. Es una letra que únicamente la puedes colocar acompañada de una U, y, claro esta, de la E y de la I. Llega un momento en que te planteas la posibilidad de colocarla de otro modo. Incluso llegas a buscar la forma en Internet (al menos yo lo hice), pero solo encuentras alguna combinación fuera de esas reglas en ingles. Así que, resumiendo. La Q es un lastre.
¡¡Quitatela de enmedio a la primera oportunidad!!.
Una vez sacrifiqué un comodín para conseguir 6 miseros puntos. Pero me la quité. Da igual que tengas otras magníficas 6 letras con maravillosas posibilidades. Hazme caso.
Tira lastre. Esta letra debería de valer, por lo menos, 30 puntos, dada su dificultad.
16.- EL GRAN TESORO. Esto suele aparecer mucho antes, aunque lo haya dejado para el final. Cuando el contrincante te pone palabras rarisímas y piensas: ¿cómo sabrá que esa palabra existe?.
Incluso cuando intentas con tus letras "a ver si cuela" y..¡ta-chan! suena la flauta!! resulta que esa palabra de la que no tenías ni idea...¡existe!!. Entonces empiezas a pensar..."en lugar de que sea el
propio juego de Apalabrados el que me diga si existen o no las palabras, a base de "prueba y error"...seguro que existe alguna herramienta, algún diccionario al que yo le de mis letras y él me diga las palabra válidas que se pueden formar con ellas.
Y claro. Eso existe. Por ejemplo: apalabrados.org.
Una maravilla. Le das tus letras y te da el resultado de las palabras válidas. Agrupadas por el número de letras que la forman, te dice los puntos que obtendrías con ellas...incluso tiene un filtro en el que le puedes especificar.."necesito una palabra que empiece por una letra -la que sea- que continúe por A, luego que tenga tres letras -las que sea-, luego una E y luego las letras que sean. Así que escribes en el filtro ".A...E-" y él te busca con esas condiciones (cuando digo "la que sea" me refiero por supuesto dentro de las letras que le has especificado).
Pero he dejado este punto para el final porque aquí empiezan los problemas. Es en este punto cuando, partidas distendidas entre dos buenos colegas, pasan a convertirse en un cruce de insultos cuando uno de ellos descubre esta ayuda: "¡eres un tramposo!!", "¡y tu un "pringao"!". Jajajajaaj
Yo creo que todos los argumentos que se den tanto a favor como en contra son válidos.
Yo daré los 2 argumentos que tengo a favor, puesto que no me gusta que me llamen tramposa (confieso que yo lo usaba a menudo)
A) El apalabrados es un juego que nace con la "trampa" innata. Y si no...¿que juego nos deja equivocarnos (a base de "prueba y error") infinidad de veces hasta que acertamos, y además en un tiempo casi infinito (7 días)??.
¿Que hay de malo en que alguien haga el trabajo sucio por ti?. ¡Se ahorra tiempo!
B) Yo veo el apalabrados en dos modalidades: En la primera, sin usar herramientas de ayuda, se limita a un juego de palabras. En la segunda, con ayuda, pasa a ser un juego de estrategia. Ni más ni menos.
17.- PRUDENCIA, TEMPLANZA, Lo dicho en otros pasos. No coloques las letras al "tran-tran", poniendo la primera palabra que pilles. Dale mas vueltas. Piensa en lo que le vas a dejar al contrario, lo que puede tener el contrario. Guarda pacientemente esas letras tesoro esperando a su oportunidad.. Quitate la Q de enmedio sin dudar...no te confíes...puedes ir ganando por mas de 100 y que el otro te haga una remontada de 150 puntos en dos tiradas...
18.- SUERTE. Como en todo juego ¡es fundamental! ¡MUCHA SUERTE!!!
Creo que guardé estas imágenes porque fue una partida muy especial, donde pasé de los 600 puntos. |
Etiquetas:
Carton-papel-cartulina,
DIARIO
19 mar 2015
"PEPES", "PEPAS" Y "PAPAS": GALLETAS PARA EL DÍA DEL PADRE
Gracias al entusiasmo que me transmitió mi amiga Esther con el tema de hacer galletas y decorarlas con "glaseado" (glasé real) me entró el gusanillo y me animé a hacer unos dibujitos narigudos de esos que yo hago en galleta para el día del padre.
MOLDE
Los moldes que venden en las tiendas son muy limitados (corazón, flor, estrella...) ¡y muy caros!. Y Esther me dijo que ella había hecho el que necesitaba con una lata de cerveza. Que había tutoriales en internet, que lo importante era doblar el borde de la lata por la parte de arriba de el molde para no cortarse.
Asi que eché un vistazo a un par de tutoriales en internet y me puse a ello.
No voy a contar mucho porque ya digo que hay tutoriales para ello pero, básicamente:
- Hacer el dibujo en una hoja de papel.
- Cortar una lata de refresco o de cerveza. Lo mejor es "hincar" unas tijeras en la lata y recortar alrededor. Hacer lo mismo unos centímetros más abajo, de manera que nos quede un aro ancho de lata. (Si necesitamos moldes más grandes ya no es neceasrio preservar el aro y podemos cortar tiras que se unirán con grapas).
La parte de arriba de la lata la doblaremos para luego no cortarnos al apretar cortando las galletas (para doblarla hacer pequeños cortes perpendiculares y nos resultará más fácil).
- Ponemos este aro sobre el dibujo y lo vamos modelando con alicates, boligrafos, las manos... hasta conseguir (mas o menos) la figura que queremos.
NOTA: como la parte de arriba esta doblada, cuesta un poco más modelarla en forma de circulo. Ir haciendo pequeños pliegues para conseguir una curva y recordad, que lo que importa es la forma de abajo, la que corta la galleta.
GALLETA - RECETA
- 1 yema de huevo
- 175gr de harina
- 1 cucharadita de levadura
- 100gr de mantequilla blanda
- 50gr de azúcar
- una cucharada de azúcar avainillado (lo que hice fue poner menos azúcar normal y completar hasta los 50gr con el de vainilla)
Tamizamos la harina y la levadura sobre la encimera. En el centro del volcán echamos la llema de huevo. Echamos el azúcar (las dos clases) y la mantequilla (1 minuto a 40% de potencia en microondas). Amasamos rapido y con energía. Extendemos con un rodillo la masa sobre la encimera enharinada y dejamos una masa de unos 3 mm de espesor.
Calentamos el horno a 175º. Ponemos las galletas sobre papel vegetal en la bandeja del horno, a altura intermedia. 10 minutos (pero no dejar de vigilarlas).
GLASEADO (GLASÉ REAL)
- 1 clara de huevo
- 1/4 azúcar glass
- una cucharada de zumo de limón
Batimos la clara, pero no a punto de nieve, y vamos echando el azúcar y el limón. Y batimos y añadimos más azúcar hasta conseguir la consistencia deseada. Esto es un poco lioso, hay dps tipos de textura: una para echar en el contorno de la galleta y otra más líquida, para rellenar dentro de esa piscinita que se forma. Hay muchos tutoriales en Internet, y nada mejor que practicar. A la primera no sale. Echarlo con una manga pastelera.
Etiquetas:
COCINA,
DIARIO,
MANUALIDADES
16 mar 2015
BOLSA PARA NATACIÓN
Luego, plastificando fotos y pegándolas con silicona caliente, se puede personalizar la bolsa (Igual ésta me quedó un poco "recargada"...jajajajajaj.)
¿QUÉ HACER EN LA SALA DE ESPERA CON UN NIÑO?
Vale que mis hijos hayan sido siempre unos benditos (en el sentido de tranquilos), pero todo tiene un límite.
Ni siquiera a los míos les puedes decir: "sientate ahí y estate quieto". Hay que procurarles alguna distracción.
Pues no sé por qué, mis móviles nunca han tenido juegos (pues porque no me habrá dado por ahí...), pero el caso es que yo no podía ni siquiera tirar del socorrido "toma, juega con mi móvil".
Afortunadamente, rebuscando en el bolso siempre encontraba algún boli. Y algún papel siempre aparecía.
Luego ya sólo hay que improvisar un juego, una adivinanza... adaptarlo a la edad del niño en cuestión (si es muy pequeño puedes hacer un monigote y que lo coloree y que lo intente imitar o adivinar) y ¡hala!, a esperar a que nos llamen a consulta :-)
Ni siquiera a los míos les puedes decir: "sientate ahí y estate quieto". Hay que procurarles alguna distracción.
Pues no sé por qué, mis móviles nunca han tenido juegos (pues porque no me habrá dado por ahí...), pero el caso es que yo no podía ni siquiera tirar del socorrido "toma, juega con mi móvil".
Afortunadamente, rebuscando en el bolso siempre encontraba algún boli. Y algún papel siempre aparecía.
Luego ya sólo hay que improvisar un juego, una adivinanza... adaptarlo a la edad del niño en cuestión (si es muy pequeño puedes hacer un monigote y que lo coloree y que lo intente imitar o adivinar) y ¡hala!, a esperar a que nos llamen a consulta :-)
Aquí va un ejemplo..
(La letra en negro, la de arriba, es la de Juan. La letra en azul, la de abajo, es la mía...por si hubiera dudas...jajajajaj)
Etiquetas:
DIARIO
14 mar 2015
¡¡LLEGÓ EL RATONCITO PÉREZ!!
Ya me tenía preocupada...Juan casi 8 años, una boca con dos filas de dientes abajo (los de leche y los nuevos detrás) y que no se le caía ninguno.
Pero ayer ya se cayó el primero. Bueno, Adela "la Arrancadientes" tuvo algo que ver...
En esta casa el ratón Pérez solo ha traído moneditas a sus hermanas. Aunque Juan dice que a otros niños les traen juguetitos... A mi eso no me cuadra. Los juguetes abultan mucho debajo de la almohada. En cambio con las monedas...¡te puedes comprar el juguetito que tú quieras!.
Aún así el ratoncito nos dejó algo más a parte de las moneditas: Una bolsita de plástico para que guarde el siguiente diente que se le caiga la próxima vez, y un diente dorado ("de oro", como dice Juan) réplica del que se le ha caído ("mamá, ¿este diente de oro será de persona o de animal?"- se preguntaba Juan-. "No hijo, debe de ser una reproducción").
Nota: Para hacer la bolsita de plástico para depositar el próximo diente que se le caiga, el ratoncito debió de usar plástico de ese de forrar libros y para pegar los bordes aplicándole calor con una plancha o con un pirograbador a través de papel de aluminio. Y para hacer el diente de oro, seguro que usó pasta Fimo color oro.
11 mar 2015
WHATSAPP ELLAS: "LA VIEJA'L VISILLO"
Recurso muy socorrido (y muy de agradecer) en los grupos de whatsapp cuando flojean y nadie comenta nada.
#viejalvisillo
#viejalvisillo
10 mar 2015
PEQUEÑAS MANIAS QUE SE HEREDAN
Esta imagen me hace retroceder un montón de años...
¿Por qué mi hijo habrá heredado esa extraña costumbre de hacer los deberes de rodillas, con los libros encima de la cama??
Curioso...él nunca me ha visto a mí...
Etiquetas:
DIARIO
5 mar 2015
¿QUE PREFIERES? "ZUTO" O "MUEETE"
- "Mamá, ¿puedo dejar ya de leer?"
- "¡Vaaaaale.! ...
....Anda, hazme un favor: Vas a nuestro baño y, en el mueble de la izquierda del lavabo...ese alto...el de la lamparita...en el cajón de arriba...hay una bolsa de lunares...la abres... coges unas tijeritas..y...."
....Anda, hazme un favor: Vas a nuestro baño y, en el mueble de la izquierda del lavabo...ese alto...el de la lamparita...en el cajón de arriba...hay una bolsa de lunares...la abres... coges unas tijeritas..y...."
- "Mamaaaa, ¿puedo seguir leyendo??"
Etiquetas:
DIARIO
4 mar 2015
¡¡YA PODEMOS ACCEDER A WHATSAPP DESDE NUESTRO ORDENADOR!!!: CÓMO HACER PARA QUE FUNCIONE...
(para que no haya malentendidos, antes de explicar nada, solo un comentario:
NOTA I: Que quede claro que estaremos accediendo a través de la página web de Whatsapp, NO es una aplicación que descarguemos en PC.)
¡¡¡Por fin ya podemos usar el WHATSAPP en un PC!!. Hubo algunos "camelos" que no te metían más que basura en el ordenador. Una pena que nos engañen de esa manera.
Pero hoy, cuando se me ha actualizado el móvil con la última versión de Whatsapp (la 2.11.528) , me ha aparecido un mensaje en el que me indicaba que ya funcionaba whatsapp en la web, buena señal de que no fuese un bulo de esos que corren por ahi.
Pues es muy sencillo. Aqui va el ejemplo para Android:
1.-Desde el PC, con Google Chrome o Mozilla, vamos a la página
web.whatsapp.com
Nos aparecera un código QR
2.-En el móvil, en Whatsapp, vamos a Menu -> Whatsapp Web.
3.- Nos aparece como un scanner (una raya verde que va de uno a otro lado de la pantalla).
4.- Ponemos el móvil delante de la pantalla del ordenador para que escanee el código QR que nos ha aparecido (si ha pasado mucho rato tendremos que darle a recargar donde antes nos aparecía el codigo QR hasta que nos aparezca uno nuevo)
5.- Pues en cuanto consigue escanear el código...
..¡tachan!!, ¡magia!!!!, ya tenemos nuestro whatsapp en la pantalla del PC!!!!
NOTA II. Se pueden activar NOTIFICACIONES. De ese modo, cada vez que me llegue un mensaje escucharé un sonido y/o me aparecerá una ventanita durante unos instantes del último mensaje que me haya llegado (en el PC).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)